Build de Templario en Aion 2: habilidades, estigmas y Daevanion
La versión global salió con la Temporada 1 y nivel máximo 45. Los números de esta página vienen de los mejores jugadores coreanos, que están en un parche posterior con un nivel máximo más alto. Solo se muestran las habilidades, alas y tableros de Daevanion que existen en el cliente global, así que lee los porcentajes como prioridades, no como objetivos exactos.
Resumen
El Templario es el tanque principal, con espada y escudo. Los grupos siempre necesitan uno, así que casi nunca esperas para entrar, y es muy difícil de matar en mundo abierto y en PvP. El precio es un juego en solitario lento y la responsabilidad de conocer las mecánicas de cada jefe.
Puntos fuertes
- Siempre buscado para mazmorras y raids: los grupos se llenan rápido.
- Supervivencia de primer nivel en mundo abierto y PvP.
- Sus habilidades de protección tienen un impacto claro y visible en el grupo.
Puntos débiles
- Farmeo en solitario lento.
- Poco daño propio.
- Los wipes suelen recaer en el tanque: hay que saberse los combates.
Orden de mejora del equipo
- Completa el set de mazmorra de nivel máximo.
- Defensa y vida antes que el arma. A diferencia de las clases de daño, al principio un Templario gana más aguantando vivo que mejorando el arma.
- Precisión suficiente para mantener la amenaza. Golpe fallado, amenaza perdida.
- Atributos adicionales: vida y reducción de daño son las opciones seguras.
- Después, mejoras de arma, Daevanion, Arcana y títulos.
Consejos de juego
- Inicio: los primeros 5 segundos deciden el pull. Genera mucha amenaza antes de que los DPS gasten sus enfriamientos.
- Defensivas: reparte tus enfriamientos defensivos entre los ataques fuertes del jefe en vez de juntarlos todos.
- Prioridades: cuando un aliado empieza a recibir daño, provocar y rescatar van antes que tu propia supervivencia.
Basado en 6.420 jugadores coreanos del ranking (2026-10-01). Datos: AION2CAL.
Habilidades activas: cuáles subir primero
Todos los mejores jugadores usan las 12 habilidades activas, así que el porcentaje de uso aquí no dice nada. Lo importante es dónde gastan antes los puntos: la barra muestra cuántos han subido cada habilidad a nivel 20 o más. Toca una habilidad o pasa el ratón por encima para ver qué hace.
Súbelas en este orden: 1
Juicio2
Estacazo impetuoso3
Azotamiento continuo4
Castigo5
Estacazo de amparo
| Habilidad | Prioridad | Nv 20+ PvE | Nv 20+ PvP |
|---|---|---|---|
| Subir primero | |||
| Subir primero | |||
| Subir primero | |||
| Después | |||
| Después | |||
| Al final | |||
| Al final | |||
| Al final | |||
| Al final | |||
| Al final | |||
| Al final | |||
| Al final |
Habilidades de estigma
Cuántos de los mejores jugadores coreanos llevan cada habilidad de estigma, en PvE (5352 jugadores) y PvP (961 jugadores).
Coge estas primero:
Escudo de protección
Provocación
Estandarte del campo de batalla
Escudo de perdición
Castigo empíreo
| Habilidad | Prioridad | PvE | PvP |
|---|---|---|---|
| Imprescindible | |||
| Imprescindible | |||
| Imprescindible | |||
| Imprescindible | |||
| Imprescindible | |||
| FuertePara PvP | |||
| Fuerte | |||
| Fuerte | |||
| FuertePara PvP | |||
| FuertePara PvP | |||
| SituacionalPara PvP | |||
| SituacionalPara PvP |
Alas
Solo las alas disponibles en el cliente global. Las alas coreanas que aún no están en global se han quitado, por eso las columnas no suman 100%. Toca un nombre o pasa el ratón por encima para ver qué da.
| Alas | PvE | PvP |
|---|---|---|
Arcana
El cliente global tiene dos sets de Arcana, Magia y Vitalidad, con una carta de cada uno por ranura. Cada carta lleva el atributo de un Señor Empíreo. Las barras muestran cuántos de los mejores jugadores coreanos acumulan ese atributo, así que la carta con la barra más larga es la mejor opción para esa ranura.
| Ranura | Carta | Atributo principal | PvE | PvP |
|---|---|---|---|---|
| Campana | Destrucción [Zikel] +20 | |||
| Justicia [Nezekan] +20 | ||||
| Cáliz | Espacio [Israphel] +20 | |||
| Tiempo [Siel] +20 | ||||
| Brújula | Muerte [Triniel] +20 | |||
| Libertad [Vaizel] +20 | ||||
| Espejo | Sabiduría [Lumiel] +20 | |||
| Fantasía [Kaisinel] +20 | ||||
| Pergamino | Destino [Marchutan] +20 | |||
| Vida [Yustiel] +20 |
En Corea hay más sets y una carta puede salir con atributos de distintos Señores, así que úsalo como guía de qué atributos importan en la clase, no como copia exacta de una build coreana.
Títulos
Títulos que llevan los mejores jugadores coreanos y que también existen en el cliente global. El efecto mostrado es el de global, que es más bajo que en Corea. Se equipa un título de ataque, uno de defensa y uno de utilidad. Toca un nombre o pasa el ratón por encima para ver qué da.
| Título | Tipo | Efecto al equiparlo (global) | Lo usan |
|---|---|---|---|
| Ay, no tengo nada que ponerme | Utilidad | Velocidad de Hechizo +3,5%, Recuperación Natural de Puntos de Vida +42, Reducción de Tiempo de Enfriamiento +3,5% | |
| Librarse de las ataduras de raza | Ataque | Amplificación de Daño de JcE +4,5%, Ataque Adicional +34, Crítico +68 | |
| Santo de Altgard (Asmodianos) | Defensa | Defensa Adicional +300, Tolerancia a Daño +3%, Bloqueo +100 | |
| Santo de Verteron (Elyos) | Defensa | Defensa Adicional +300, Tolerancia a Daño +3%, Bloqueo +100 | |
| Gobernar todas las cosas | Defensa | Defensa Adicional +320, Tolerancia a Daño por la Espalda +3%, Tolerancia a Daño de Jefe +4% | |
| Santo de Ereshkigal | Ataque | Amplificación de Daño JcJ +4%, Penetración de Tenacidad +2,5%, Crítico +60 | |
| Pisando las alas blancas (Asmodianos) | Ataque | Amplificación de Daño JcJ +4%, Ataque JcJ +40, Precisión JcJ +80 | |
| Dominador del espacio | Defensa | Defensa Adicional +340, Puntos de Vida +1000, Tolerancia a Daño JcE +4,5% | |
| Pisando las alas negras (Elyos) | Ataque | Amplificación de Daño JcJ +4%, Ataque JcJ +40, Precisión JcJ +80 | |
| De ida y vuelta al infierno | Utilidad | Reducción de Tiempo de Enfriamiento +3%, Puntos de Vida +900, Vigor +225 | |
| Resplandor amarillo | Ataque | Ataque Crítico +45, Amplificación de Daño Crítico +3%, Precisión Adicional +60 | |
| Afrontando el origen de Kaisinel (Elyos) | Utilidad | Recuperación de Poción de Puntos de Vida +400, Velocidad de Movimiento +3%, Puntos de Vida +900 | |
| Afrontando el origen de Zikel (Asmodianos) | Utilidad | Recuperación de Poción de Puntos de Vida +400, Velocidad de Movimiento +3%, Puntos de Vida +900 |
Tableros de Daevanion: orden de desbloqueo sugerido
Estos son los tableros de la versión global. El número de cada nodo es el orden en que sugerimos desbloquearlo, empezando por el centro. El orden sigue lo que priorizan los 200 mejores jugadores coreanos de esta clase, teniendo en cuenta lo que cuesta cada nodo. Mueve el control para ver hasta dónde llegas con una cantidad de cristales.
Este tablero se abre a nivel 12 del personaje. Completarlo cuesta 134 cristales de Daevanion.
Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.
La versión coreana de este tablero tiene otra distribución, así que las prioridades se asignan por tipo de nodo (misma habilidad o misma estadística), no nodo a nodo.
Primeros 12 nodos de Nezekan
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Defensa de tenacidad Defensa de tenacidad +1 2 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Azotamiento continuo Azotamiento continuo +1 3 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Mejora física Mejora física +1 2 cristales
Este tablero se abre a nivel 20 del personaje. Completarlo cuesta 134 cristales de Daevanion.
Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.
La versión coreana de este tablero tiene otra distribución, así que las prioridades se asignan por tipo de nodo (misma habilidad o misma estadística), no nodo a nodo.
Primeros 12 nodos de Zikel
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Arrebato Arrebato +1 2 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Voluntad de supervivencia Voluntad de supervivencia +1 2 cristales
- Resistencia a crítico Resistencia a crítico +5 1 cristales
- Restricción de dolor Restricción de dolor +1 2 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
Este tablero se abre a nivel 30 del personaje. Completarlo cuesta 134 cristales de Daevanion.
Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.
La versión coreana de este tablero tiene otra distribución, así que las prioridades se asignan por tipo de nodo (misma habilidad o misma estadística), no nodo a nodo.
Primeros 12 nodos de Vaizel
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Castigo Castigo +1 3 cristales
- Acierto de impacto Acierto de impacto +1 2 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Voluntad de supervivencia Voluntad de supervivencia +1 2 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Aniquilación Aniquilación +1 3 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
Este tablero se abre a nivel 40 del personaje. Completarlo cuesta 168 cristales de Daevanion.
Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.
La versión coreana de este tablero tiene otra distribución, así que las prioridades se asignan por tipo de nodo (misma habilidad o misma estadística), no nodo a nodo.
Primeros 12 nodos de Triniel
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Juicio Juicio +1 3 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Puntos de Maná máx. Puntos de Maná +50 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Asalto con escudo Asalto con escudo +1 3 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
Este tablero se abre a nivel 45 del personaje. Completarlo cuesta 232 cristales de Daevanion.
Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.
Primeros 12 nodos de Azphel
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- JcJ Ataque JcJ Ataque +3 1 cristales
- Resistencia a estado alterado Resistencia a estado alterado +1% 3 cristales
- JcJ Defensa JcJ Defensa +30 1 cristales
- Puntos de Maná máx. Puntos de Maná +50 1 cristales
- JcJ Precisión, JcJ Evasión JcJ Precisión +5. JcJ Evasión +3 2 cristales
- JcJ Resistencia a crítico JcJ Resistencia a crítico +5 1 cristales
- JcJ Ataque JcJ Ataque +3 1 cristales
- JcJ Amplificación de Daño JcJ Amplificación de Daño +1.5% 4 cristales
- Puntos de Maná máx. Puntos de Maná +50 1 cristales
- JcJ Ataque JcJ Ataque +3 1 cristales
- Resistencia a estado alterado Resistencia a estado alterado +1% 3 cristales
Estadística (1 cristal)
Nivel de habilidad pasiva (2)
Nivel de habilidad activa (3)
Nodo especial (4)
Preguntas frecuentes
¿Es bueno el Templario en Aion 2?
El Templario es tier S en mazmorras PvE y tier A en PvP en nuestra tier list, hecha con datos de rankings y registros de combate coreanos. Para farmear y subir de nivel es tier B.
¿Cuáles son los mejores estigmas de Templario?
Las habilidades de estigma que más llevan en PvE los mejores jugadores coreanos de Templario son Escudo de protección (96,7%), Provocación (96,1%), Estandarte del campo de batalla (94,9%) y Escudo de perdición (91,9%).
¿Qué habilidades de Templario hay que subir primero?
Los mejores jugadores suben antes a nivel 20 Juicio, Estacazo impetuoso y Azotamiento continuo.
¿Cuáles son las mejores alas para Templario?
De las alas disponibles en global, las más usadas son Alas de Talisra del vacío: 32,3% en PvE y 25,7% en PvP.
¿Es el Templario una buena clase para empezar?
Se puede jugar como primera clase, pero pide algo de práctica: tier B en nuestra lista para principiantes.