Build de Gladiador en Aion 2: habilidades, estigmas y Daevanion
La versión global salió con la Temporada 1 y nivel máximo 45. Los números de esta página vienen de los mejores jugadores coreanos, que están en un parche posterior con un nivel máximo más alto. Solo se muestran las habilidades, alas y tableros de Daevanion que existen en el cliente global, así que lee los porcentajes como prioridades, no como objetivos exactos.
Resumen
El Gladiador es un DPS cuerpo a cuerpo con mandoble, centrado en el daño en área. Es una de las mejores clases para farmear y subir de nivel, rinde bien en mazmorras de grupo y es de las más fáciles de aprender, por eso se recomienda a menudo a jugadores nuevos.
Puntos fuertes
- De las clases más rápidas limpiando grupos de enemigos.
- Kit de habilidades sencillo.
- Tiene herramientas de supervivencia y de movilidad.
Puntos débiles
- Sufre contra enemigos que mantienen la distancia.
- Menos daño explosivo a un solo objetivo que Asesino o Arquero.
- En PvP, si no consigue acercarse, pierde casi todo su valor.
Orden de mejora del equipo
- Completa el set de mazmorra de nivel máximo.
- Pásate a las variantes “brillantes”: dentro de la misma calidad hay versiones con mejores estadísticas base.
- El arma primero. Es lo que más daño aporta.
- Manastones y atributos adicionales. En armadura y accesorios, busca crítico y precisión. Entre los mejores jugadores dominan el crítico y la amplificación de daño de arma.
- Acaba con Daevanion, Arcana y títulos.
Consejos de juego
- Farmeo: ajusta el tamaño de los grupos que atraes a tus enfriamientos de área. Si atraes demasiado te quedas sin defensivas; si atraes poco desperdicias lo mejor de la clase.
- Mazmorras: limpia los enemigos menores con área y pasa a sangrados y habilidades de objetivo único en las fases de jefe.
- Movilidad: guarda las cargas y los saltos para esquivar mecánicas del jefe. A lo largo del combate pierdes menos daño así que usándolos para atacar.
Basado en 8.459 jugadores coreanos del ranking (2026-10-01). Datos: AION2CAL.
Habilidades activas: cuáles subir primero
Todos los mejores jugadores usan las 12 habilidades activas, así que el porcentaje de uso aquí no dice nada. Lo importante es dónde gastan antes los puntos: la barra muestra cuántos han subido cada habilidad a nivel 20 o más. Toca una habilidad o pasa el ratón por encima para ver qué hace.
Súbelas en este orden: 1
Punzada descendente2
Embestida desgarradora3
Embestida de perdición4
Onda pulverizadora
| Habilidad | Prioridad | Nv 20+ PvE | Nv 20+ PvP |
|---|---|---|---|
| Subir primero | |||
| Subir primero | |||
| Subir primero | |||
| Después | |||
| Al final | |||
| Al final | |||
| Al final | |||
| Al final | |||
| Al final | |||
| Al final | |||
| Al final | |||
| Al final |
Habilidades de estigma
Cuántos de los mejores jugadores coreanos llevan cada habilidad de estigma, en PvE (6995 jugadores) y PvP (1209 jugadores).
Coge estas primero:
Postura de asalto
Bendición de Zikel
Explosión de furia
Bloqueo concentrado
Espada de drenaje de sangre
| Habilidad | Prioridad | PvE | PvP |
|---|---|---|---|
| Imprescindible | |||
| Imprescindible | |||
| Imprescindible | |||
| Imprescindible | |||
| Imprescindible | |||
| FuertePara PvP | |||
| Fuerte | |||
| FuertePara PvP | |||
| SituacionalPara PvP | |||
| SituacionalPara PvP | |||
| Situacional | |||
| Situacional |
Alas
Solo las alas disponibles en el cliente global. Las alas coreanas que aún no están en global se han quitado, por eso las columnas no suman 100%. Toca un nombre o pasa el ratón por encima para ver qué da.
| Alas | PvE | PvP |
|---|---|---|
Arcana
El cliente global tiene dos sets de Arcana, Magia y Vitalidad, con una carta de cada uno por ranura. Cada carta lleva el atributo de un Señor Empíreo. Las barras muestran cuántos de los mejores jugadores coreanos acumulan ese atributo, así que la carta con la barra más larga es la mejor opción para esa ranura.
| Ranura | Carta | Atributo principal | PvE | PvP |
|---|---|---|---|---|
| Campana | Destrucción [Zikel] +20 | |||
| Justicia [Nezekan] +20 | ||||
| Cáliz | Espacio [Israphel] +20 | |||
| Tiempo [Siel] +20 | ||||
| Brújula | Muerte [Triniel] +20 | |||
| Libertad [Vaizel] +20 | ||||
| Espejo | Sabiduría [Lumiel] +20 | |||
| Fantasía [Kaisinel] +20 | ||||
| Pergamino | Destino [Marchutan] +20 | |||
| Vida [Yustiel] +20 |
En Corea hay más sets y una carta puede salir con atributos de distintos Señores, así que úsalo como guía de qué atributos importan en la clase, no como copia exacta de una build coreana.
Títulos
Títulos que llevan los mejores jugadores coreanos y que también existen en el cliente global. El efecto mostrado es el de global, que es más bajo que en Corea. Se equipa un título de ataque, uno de defensa y uno de utilidad. Toca un nombre o pasa el ratón por encima para ver qué da.
| Título | Tipo | Efecto al equiparlo (global) | Lo usan |
|---|---|---|---|
| Ay, no tengo nada que ponerme | Utilidad | Velocidad de Hechizo +3,5%, Recuperación Natural de Puntos de Vida +42, Reducción de Tiempo de Enfriamiento +3,5% | |
| Librarse de las ataduras de raza | Ataque | Amplificación de Daño de JcE +4,5%, Ataque Adicional +34, Crítico +68 | |
| Santo de Altgard (Asmodianos) | Defensa | Defensa Adicional +300, Tolerancia a Daño +3%, Bloqueo +100 | |
| Santo de Verteron (Elyos) | Defensa | Defensa Adicional +300, Tolerancia a Daño +3%, Bloqueo +100 | |
| Gobernar todas las cosas | Defensa | Defensa Adicional +320, Tolerancia a Daño por la Espalda +3%, Tolerancia a Daño de Jefe +4% | |
| Santo de Ereshkigal | Ataque | Amplificación de Daño JcJ +4%, Penetración de Tenacidad +2,5%, Crítico +60 | |
| Dominador del espacio | Defensa | Defensa Adicional +340, Puntos de Vida +1000, Tolerancia a Daño JcE +4,5% | |
| Resplandor amarillo | Ataque | Ataque Crítico +45, Amplificación de Daño Crítico +3%, Precisión Adicional +60 | |
| Pisando las alas blancas (Asmodianos) | Ataque | Amplificación de Daño JcJ +4%, Ataque JcJ +40, Precisión JcJ +80 | |
| Pisando las alas negras (Elyos) | Ataque | Amplificación de Daño JcJ +4%, Ataque JcJ +40, Precisión JcJ +80 | |
| De ida y vuelta al infierno | Utilidad | Reducción de Tiempo de Enfriamiento +3%, Puntos de Vida +900, Vigor +225 | |
| Afrontando el origen de Kaisinel (Elyos) | Utilidad | Recuperación de Poción de Puntos de Vida +400, Velocidad de Movimiento +3%, Puntos de Vida +900 | |
| Afrontando el origen de Zikel (Asmodianos) | Utilidad | Recuperación de Poción de Puntos de Vida +400, Velocidad de Movimiento +3%, Puntos de Vida +900 |
Tableros de Daevanion: orden de desbloqueo sugerido
Estos son los tableros de la versión global. El número de cada nodo es el orden en que sugerimos desbloquearlo, empezando por el centro. El orden sigue lo que priorizan los 200 mejores jugadores coreanos de esta clase, teniendo en cuenta lo que cuesta cada nodo. Mueve el control para ver hasta dónde llegas con una cantidad de cristales.
Este tablero se abre a nivel 12 del personaje. Completarlo cuesta 134 cristales de Daevanion.
Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.
La versión coreana de este tablero tiene otra distribución, así que las prioridades se asignan por tipo de nodo (misma habilidad o misma estadística), no nodo a nodo.
Primeros 12 nodos de Nezekan
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Identificación de debilidades Identificación de debilidades +1 2 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Estacazo de acometida Estacazo de acometida +1 3 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Absorción de sangre Absorción de sangre +1 2 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
Este tablero se abre a nivel 20 del personaje. Completarlo cuesta 134 cristales de Daevanion.
Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.
La versión coreana de este tablero tiene otra distribución, así que las prioridades se asignan por tipo de nodo (misma habilidad o misma estadística), no nodo a nodo.
Primeros 12 nodos de Zikel
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Contraataque experimentado Contraataque experimentado +1 2 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Voluntad de supervivencia Voluntad de supervivencia +1 2 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Desenfreno de aura de espada Desenfreno de aura de espada +1 3 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Acierto de impacto Acierto de impacto +1 2 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
Este tablero se abre a nivel 30 del personaje. Completarlo cuesta 134 cristales de Daevanion.
Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.
La versión coreana de este tablero tiene otra distribución, así que las prioridades se asignan por tipo de nodo (misma habilidad o misma estadística), no nodo a nodo.
Primeros 12 nodos de Vaizel
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Embestida de perdición Embestida de perdición +1 3 cristales
- Acierto de impacto Acierto de impacto +1 2 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Identificación de debilidades Identificación de debilidades +1 2 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
Este tablero se abre a nivel 40 del personaje. Completarlo cuesta 168 cristales de Daevanion.
Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.
La versión coreana de este tablero tiene otra distribución, así que las prioridades se asignan por tipo de nodo (misma habilidad o misma estadística), no nodo a nodo.
Primeros 12 nodos de Triniel
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Punzada descendente Punzada descendente +1 3 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Puntos de Maná máx. Puntos de Maná +50 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Estacazo de acometida Estacazo de acometida +1 3 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Embestida desgarradora Embestida desgarradora +1 3 cristales
Este tablero se abre a nivel 45 del personaje. Completarlo cuesta 232 cristales de Daevanion.
Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.
Primeros 12 nodos de Azphel
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- JcJ Ataque JcJ Ataque +3 1 cristales
- Resistencia a estado alterado Resistencia a estado alterado +1% 3 cristales
- JcJ Defensa JcJ Defensa +30 1 cristales
- Puntos de Maná máx. Puntos de Maná +50 1 cristales
- JcJ Precisión, JcJ Evasión JcJ Precisión +5. JcJ Evasión +3 2 cristales
- JcJ Resistencia a crítico JcJ Resistencia a crítico +5 1 cristales
- JcJ Ataque JcJ Ataque +3 1 cristales
- JcJ Amplificación de Daño JcJ Amplificación de Daño +1.5% 4 cristales
- Puntos de Maná máx. Puntos de Maná +50 1 cristales
- JcJ Ataque JcJ Ataque +3 1 cristales
- Resistencia a estado alterado Resistencia a estado alterado +1% 3 cristales
Estadística (1 cristal)
Nivel de habilidad pasiva (2)
Nivel de habilidad activa (3)
Nodo especial (4)
Macro
Una configuración coreana compartida en Inven (julio de 2026), solo para la macro del juego:
| Paso | Habilidad | Retardo |
|---|---|---|
| 1 | Desenfreno de aura de espada | 10 ms |
| 2 | Embestida desgarradora | 10 ms |
- Mantén pulsada la tecla de la macro y usa el resto a mano: Explosión de furia y Espada de drenaje de sangre para tus ventanas de daño, y Embestida de perdición cada vez que esté lista.
- Perforación con salto rellena los huecos cuando Embestida de perdición está en recarga. Guarda Estacazo de acometida para alcanzar al jefe después de esquivar.
- Tras un parche de balance coreano en agosto, el mismo jugador pasó Embestida desgarradora a su propia tecla y dejó solo Desenfreno de aura de espada en la macro. Prueba las dos contra un muñeco de entrenamiento.
Muchos jugadores coreanos añaden encima una macro del ratón. NCSOFT ha suspendido miles de cuentas por macros del ratón y de programas externos, así que solo indicamos lo que cabe en la macro del juego. Cómo funciona: guía de macros.
Preguntas frecuentes
¿Es bueno el Gladiador en Aion 2?
El Gladiador es tier B en mazmorras PvE y tier S en PvP en nuestra tier list, hecha con datos de rankings y registros de combate coreanos. Para farmear y subir de nivel es tier S.
¿Cuáles son los mejores estigmas de Gladiador?
Las habilidades de estigma que más llevan en PvE los mejores jugadores coreanos de Gladiador son Postura de asalto (99%), Bendición de Zikel (98,8%), Explosión de furia (96,9%) y Bloqueo concentrado (94,8%).
¿Qué habilidades de Gladiador hay que subir primero?
Los mejores jugadores suben antes a nivel 20 Punzada descendente, Embestida desgarradora y Embestida de perdición.
¿Cuáles son las mejores alas para Gladiador?
De las alas disponibles en global, las más usadas son Alas de Talisra del vacío: 37,8% en PvE y 55,7% en PvP.
¿Es el Gladiador una buena clase para empezar?
Sí. Es de las clases más fáciles para empezar: tier S en nuestra lista para principiantes.