Build de Clérigo en Aion 2: habilidades, estigmas y Daevanion
La versión global salió con la Temporada 1 y nivel máximo 45. Los números de esta página vienen de los mejores jugadores coreanos, que están en un parche posterior con un nivel máximo más alto. Solo se muestran las habilidades, alas y tableros de Daevanion que existen en el cliente global, así que lee los porcentajes como prioridades, no como objetivos exactos.
Resumen
El Clérigo es el sanador principal, con maza o bastón. Todos los grupos de mazmorra y raid necesitan uno, así que es la clase mejor tratada al buscar grupo. En solitario es lento y en PvP es el primer objetivo.
Puntos fuertes
- Imprescindible en mazmorras y raids: los grupos siempre te quieren.
- Las curas de grupo, la resurrección y los escudos deciden si una run sale bien.
- Difícil de matar en mundo abierto.
Puntos débiles
- Caza en solitario lenta.
- Mucha responsabilidad: la rotación de curas y la gestión del maná dependen de ti.
- Primer objetivo en PvP.
Orden de mejora del equipo
- Completa el set de mazmorra de nivel máximo.
- El arma primero. Sube directamente tu curación.
- Después, supervivencia: vida y defensa.
- Opciones de recuperación de maná. Importan más cuanto más largo es el combate.
- Acaba con atributos adicionales, Daevanion, Arcana y títulos.
Consejos de juego
- Cura por adelantado: un escudo o una cura justo antes de un ataque fuerte del jefe vale más que curar cuando el daño ya ha entrado.
- Maná: usa curas pequeñas para el daño menor y guarda las grandes. Si te quedas seco, el grupo muere.
- Tiempos muertos: mete daño cuando nadie necesite curas, pero ten siempre lista la resurrección y tus habilidades de emergencia.
Basado en 10.281 jugadores coreanos del ranking (2026-10-01). Datos: AION2CAL.
Habilidades activas: cuáles subir primero
Todos los mejores jugadores usan las 12 habilidades activas, así que el porcentaje de uso aquí no dice nada. Lo importante es dónde gastan antes los puntos: la barra muestra cuántos han subido cada habilidad a nivel 20 o más. Toca una habilidad o pasa el ratón por encima para ver qué hace.
Súbelas en este orden: 1
Resplandor de recobro2
Condena3
Retribución terrestre4
Luz de curación5
Centella6
Rayo del juicio7
Luz de regeneración8
Aura divina
| Habilidad | Prioridad | Nv 20+ PvE | Nv 20+ PvP |
|---|---|---|---|
| Subir primero | |||
| Subir primero | |||
| Después | |||
| Después | |||
| Después | |||
| Después | |||
| Después | |||
| Después | |||
| Al final | |||
| Al final | |||
| Al final | |||
| Al final |
Habilidades de estigma
Cuántos de los mejores jugadores coreanos llevan cada habilidad de estigma, en PvE (9092 jugadores) y PvP (1010 jugadores).
Coge estas primero:
Luz de protección
Aura noble
Castigo terrestre
| Habilidad | Prioridad | PvE | PvP |
|---|---|---|---|
| Imprescindible | |||
| Imprescindible | |||
| Imprescindible | |||
| Fuerte | |||
| Fuerte | |||
| Fuerte | |||
| Fuerte | |||
| FuertePara PvP | |||
| FuertePara PvP | |||
| SituacionalPara PvP | |||
| Situacional | |||
| SituacionalPara PvP |
Alas
Solo las alas disponibles en el cliente global. Las alas coreanas que aún no están en global se han quitado, por eso las columnas no suman 100%. Toca un nombre o pasa el ratón por encima para ver qué da.
| Alas | PvE | PvP |
|---|---|---|
Arcana
El cliente global tiene dos sets de Arcana, Magia y Vitalidad, con una carta de cada uno por ranura. Cada carta lleva el atributo de un Señor Empíreo. Las barras muestran cuántos de los mejores jugadores coreanos acumulan ese atributo, así que la carta con la barra más larga es la mejor opción para esa ranura.
| Ranura | Carta | Atributo principal | PvE | PvP |
|---|---|---|---|---|
| Campana | Destrucción [Zikel] +20 | |||
| Justicia [Nezekan] +20 | ||||
| Cáliz | Espacio [Israphel] +20 | |||
| Tiempo [Siel] +20 | ||||
| Brújula | Muerte [Triniel] +20 | |||
| Libertad [Vaizel] +20 | ||||
| Espejo | Sabiduría [Lumiel] +20 | |||
| Fantasía [Kaisinel] +20 | ||||
| Pergamino | Destino [Marchutan] +20 | |||
| Vida [Yustiel] +20 |
En Corea hay más sets y una carta puede salir con atributos de distintos Señores, así que úsalo como guía de qué atributos importan en la clase, no como copia exacta de una build coreana.
Títulos
Títulos que llevan los mejores jugadores coreanos y que también existen en el cliente global. El efecto mostrado es el de global, que es más bajo que en Corea. Se equipa un título de ataque, uno de defensa y uno de utilidad. Toca un nombre o pasa el ratón por encima para ver qué da.
| Título | Tipo | Efecto al equiparlo (global) | Lo usan |
|---|---|---|---|
| Ay, no tengo nada que ponerme | Utilidad | Velocidad de Hechizo +3,5%, Recuperación Natural de Puntos de Vida +42, Reducción de Tiempo de Enfriamiento +3,5% | |
| Librarse de las ataduras de raza | Ataque | Amplificación de Daño de JcE +4,5%, Ataque Adicional +34, Crítico +68 | |
| Gobernar todas las cosas | Defensa | Defensa Adicional +320, Tolerancia a Daño por la Espalda +3%, Tolerancia a Daño de Jefe +4% | |
| Santo de Altgard (Asmodianos) | Defensa | Defensa Adicional +300, Tolerancia a Daño +3%, Bloqueo +100 | |
| Santo de Verteron (Elyos) | Defensa | Defensa Adicional +300, Tolerancia a Daño +3%, Bloqueo +100 | |
| Dominador del espacio | Defensa | Defensa Adicional +340, Puntos de Vida +1000, Tolerancia a Daño JcE +4,5% | |
| De ida y vuelta al infierno | Utilidad | Reducción de Tiempo de Enfriamiento +3%, Puntos de Vida +900, Vigor +225 | |
| Santo de Ereshkigal | Ataque | Amplificación de Daño JcJ +4%, Penetración de Tenacidad +2,5%, Crítico +60 | |
| Pisando las alas blancas (Asmodianos) | Ataque | Amplificación de Daño JcJ +4%, Ataque JcJ +40, Precisión JcJ +80 | |
| Pisando las alas negras (Elyos) | Ataque | Amplificación de Daño JcJ +4%, Ataque JcJ +40, Precisión JcJ +80 | |
| Afrontando el origen de Zikel (Asmodianos) | Utilidad | Recuperación de Poción de Puntos de Vida +400, Velocidad de Movimiento +3%, Puntos de Vida +900 | |
| Afrontando el origen de Kaisinel (Elyos) | Utilidad | Recuperación de Poción de Puntos de Vida +400, Velocidad de Movimiento +3%, Puntos de Vida +900 | |
| Resplandor amarillo | Ataque | Ataque Crítico +45, Amplificación de Daño Crítico +3%, Precisión Adicional +60 |
Tableros de Daevanion: orden de desbloqueo sugerido
Estos son los tableros de la versión global. El número de cada nodo es el orden en que sugerimos desbloquearlo, empezando por el centro. El orden sigue lo que priorizan los 200 mejores jugadores coreanos de esta clase, teniendo en cuenta lo que cuesta cada nodo. Mueve el control para ver hasta dónde llegas con una cantidad de cristales.
Este tablero se abre a nivel 12 del personaje. Completarlo cuesta 134 cristales de Daevanion.
Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.
La versión coreana de este tablero tiene otra distribución, así que las prioridades se asignan por tipo de nodo (misma habilidad o misma estadística), no nodo a nodo.
Primeros 12 nodos de Nezekan
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Mejora curativa Mejora curativa +1 2 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Luz de curación Luz de curación +1 3 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Gracia empírea Gracia empírea +1. In the game this node reads "Skill Level Up - Empyrean Lords' Grace" 2 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
Este tablero se abre a nivel 20 del personaje. Completarlo cuesta 134 cristales de Daevanion.
Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.
La versión coreana de este tablero tiene otra distribución, así que las prioridades se asignan por tipo de nodo (misma habilidad o misma estadística), no nodo a nodo.
Primeros 12 nodos de Zikel
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Gracia terrestre Gracia terrestre +1 2 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Resistencia a crítico Resistencia a crítico +5 1 cristales
- Luz de curación Luz de curación +1 3 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Voluntad de supervivencia Voluntad de supervivencia +1 2 cristales
- Resistencia a crítico Resistencia a crítico +5 1 cristales
- Favor radiante Favor radiante +1 2 cristales
Este tablero se abre a nivel 30 del personaje. Completarlo cuesta 134 cristales de Daevanion.
Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.
La versión coreana de este tablero tiene otra distribución, así que las prioridades se asignan por tipo de nodo (misma habilidad o misma estadística), no nodo a nodo.
Primeros 12 nodos de Vaizel
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Centella Centella +1 3 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Resplandor de recobro Resplandor de recobro +1 3 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Puntos de Maná máx. Puntos de Maná +50 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Condena Condena +1 3 cristales
Este tablero se abre a nivel 40 del personaje. Completarlo cuesta 168 cristales de Daevanion.
Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.
La versión coreana de este tablero tiene otra distribución, así que las prioridades se asignan por tipo de nodo (misma habilidad o misma estadística), no nodo a nodo.
Primeros 12 nodos de Triniel
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Enlace de dolor Enlace de dolor +1 3 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Resistencia a crítico Resistencia a crítico +5 1 cristales
- Velo inmortal Velo inmortal +1 2 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Gracia empírea Gracia empírea +1. In the game this node reads "Skill Level Up - Empyrean Lords' Grace" 2 cristales
Este tablero se abre a nivel 45 del personaje. Completarlo cuesta 232 cristales de Daevanion.
Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.
Primeros 12 nodos de Azphel
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- JcJ Ataque JcJ Ataque +3 1 cristales
- Resistencia a estado alterado Resistencia a estado alterado +1% 3 cristales
- Puntos de Maná máx. Puntos de Maná +50 1 cristales
- JcJ Ataque JcJ Ataque +3 1 cristales
- Resistencia a estado alterado Resistencia a estado alterado +1% 3 cristales
- JcJ Defensa JcJ Defensa +30 1 cristales
- Puntos de Maná máx. Puntos de Maná +50 1 cristales
- JcJ Precisión, JcJ Evasión JcJ Precisión +5. JcJ Evasión +3 2 cristales
- JcJ Resistencia a crítico JcJ Resistencia a crítico +5 1 cristales
- JcJ Ataque JcJ Ataque +3 1 cristales
- JcJ Amplificación de Daño JcJ Amplificación de Daño +1.5% 4 cristales
Estadística (1 cristal)
Nivel de habilidad pasiva (2)
Nivel de habilidad activa (3)
Nodo especial (4)
Preguntas frecuentes
¿Es bueno el Clérigo en Aion 2?
El Clérigo es tier S en mazmorras PvE y tier C en PvP en nuestra tier list, hecha con datos de rankings y registros de combate coreanos. Para farmear y subir de nivel es tier C.
¿Cuáles son los mejores estigmas de Clérigo?
Las habilidades de estigma que más llevan en PvE los mejores jugadores coreanos de Clérigo son Luz de protección (98,4%), Aura noble (93,6%), Castigo terrestre (91,8%) y Poder de vida (86,7%).
¿Qué habilidades de Clérigo hay que subir primero?
Los mejores jugadores suben antes a nivel 20 Resplandor de recobro, Condena y Retribución terrestre.
¿Cuáles son las mejores alas para Clérigo?
De las alas disponibles en global, las más usadas son Alas de Talisra del vacío: 69,1% en PvE y 34,5% en PvP.
¿Es el Clérigo una buena clase para empezar?
Se puede jugar como primera clase, pero pide algo de práctica: tier B en nuestra lista para principiantes.