Build de Espiritualista en Aion 2: habilidades, estigmas y Daevanion

Meta KRDPS mágico / InvocadorParche: KR · datos del 2026-10-01Actualizado: 2 de octubre de 2026

La versión global salió con la Temporada 1 y nivel máximo 45. Los números de esta página vienen de los mejores jugadores coreanos, que están en un parche posterior con un nivel máximo más alto. Solo se muestran las habilidades, alas y tableros de Daevanion que existen en el cliente global, así que lee los porcentajes como prioridades, no como objetivos exactos.

Resumen

El Espiritualista es un invocador que lucha junto a un espíritu y desgasta a los enemigos con daño en el tiempo y debilitaciones. El espíritu tanquea por ti, así que jugar en solitario es muy seguro, y la clase es un rival muy incómodo en duelos. Es la clase menos jugada entre los mejores jugadores coreanos, pero en los registros de mazmorras su daño está cerca de los primeros.

Puntos fuertes

Puntos débiles

Orden de mejora del equipo

  1. Completa el set de mazmorra de nivel máximo.
  2. Ataque y crítico. Escalan tu daño en el tiempo.
  3. Algo de vida para PvP. Un equipo híbrido con vida moderada te mantiene vivo lo suficiente para que las debilitaciones hagan efecto.
  4. Acaba con atributos adicionales, Daevanion, Arcana y títulos.

Consejos de juego

Basado en 3.583 jugadores coreanos del ranking (2026-10-01). Datos: AION2CAL.

Habilidades activas: cuáles subir primero

Todos los mejores jugadores usan las 12 habilidades activas, así que el porcentaje de uso aquí no dice nada. Lo importante es dónde gastan antes los puntos: la barra muestra cuántos han subido cada habilidad a nivel 20 o más. Toca una habilidad o pasa el ratón por encima para ver qué hace.

Súbelas en este orden: 1Combustión2Fusión elemental3Impacto helado4Invocación: Espíritu de fuego5Golpe conjunto: Maldición

HabilidadPrioridadNv 20+ PvENv 20+ PvP
CombustiónSubir primero76.8%94.1%
Fusión elementalSubir primero65.2%82%
Impacto heladoDespués46.2%59.9%
Invocación: Espíritu de fuegoDespués33.4%5.9%
Golpe conjunto: MaldiciónDespués23.5%45.4%
Dominio espacialAl final14.1%30.6%
Invocación: Espíritu de aguaAl final6.2%1.1%
Grito de almaAl final2.5%7%
Ráfaga continuaAl final1.2%0.3%
Invocación: Espíritu de tierraAl final0.8%7.8%
Eliminación de impactoAl final0.8%36.8%
Invocación: Espíritu de vientoAl final0.8%0%

Habilidades de estigma

Cuántos de los mejores jugadores coreanos llevan cada habilidad de estigma, en PvE (3133 jugadores) y PvP (372 jugadores).

Coge estas primero: Invocación: Espíritu ancestralMejora: Favor de EspírituBendición ardienteGolpe conjunto: Corrosión

HabilidadPrioridadPvEPvP
Invocación: Espíritu ancestralImprescindible98.1%99.5%
Mejora: Favor de EspírituImprescindible97.8%99.5%
Bendición ardienteImprescindible93.7%94.1%
Golpe conjunto: CorrosiónImprescindible92.2%92.7%
DrenajeFuerte81.5%96%
Orden: SustitutoFuertePara PvP63.4%97.3%
Golpe conjunto: Ofensiva de perdiciónSituacional57.1%71%
Usurpación mágicaSituacionalPara PvP41.8%91.1%
Poder de KaisinelSituacionalPara PvP36.3%83.9%
Terror de agresiónSituacionalPara PvP31%52.7%
Nube de maldiciónSituacionalPara PvP25.7%45.7%
Bloqueo mágicoSituacionalPara PvP25.6%51.9%

Alas

Solo las alas disponibles en el cliente global. Las alas coreanas que aún no están en global se han quitado, por eso las columnas no suman 100%. Toca un nombre o pasa el ratón por encima para ver qué da.

AlasPvEPvP
Alas de Talisra del vacío57.6%58.3%
Alas supremas de Daeva7.2%–
Alas de pesadilla4.6%1.3%
Alas de velo de oscuridad3.6%–
Alas avanzadas de Daeva1.2%–
Alas de espíritu del bosque1.1%–
Alas de contendiente–14.8%
Alas de mariposa en flor–2.2%

Arcana

El cliente global tiene dos sets de Arcana, Magia y Vitalidad, con una carta de cada uno por ranura. Cada carta lleva el atributo de un Señor Empíreo. Las barras muestran cuántos de los mejores jugadores coreanos acumulan ese atributo, así que la carta con la barra más larga es la mejor opción para esa ranura.

RanuraCartaAtributo principalPvEPvP
CampanaCampana de magiaDestrucción [Zikel] +2095%92.5%
Campana de vitalidadJusticia [Nezekan] +2012.4%64.2%
CálizCáliz de magiaEspacio [Israphel] +204.5%0.3%
Cáliz de vitalidadTiempo [Siel] +2095.3%99.7%
BrújulaBrújula de magiaMuerte [Triniel] +2079.9%25.3%
Brújula de vitalidadLibertad [Vaizel] +2019.8%74.7%
EspejoEspejo de magiaSabiduría [Lumiel] +2088.3%36.7%
Espejo de vitalidadFantasía [Kaisinel] +2011.4%63.1%
PergaminoPergamino de magiaDestino [Marchutan] +2090.9%45.3%
Pergamino de vitalidadVida [Yustiel] +2087.5%91.9%

En Corea hay más sets y una carta puede salir con atributos de distintos Señores, así que úsalo como guía de qué atributos importan en la clase, no como copia exacta de una build coreana.

Títulos

Títulos que llevan los mejores jugadores coreanos y que también existen en el cliente global. El efecto mostrado es el de global, que es más bajo que en Corea. Se equipa un título de ataque, uno de defensa y uno de utilidad. Toca un nombre o pasa el ratón por encima para ver qué da.

TítuloTipoEfecto al equiparlo (global)Lo usan
Ay, no tengo nada que ponermeUtilidadVelocidad de Hechizo +3,5%, Recuperación Natural de Puntos de Vida +42, Reducción de Tiempo de Enfriamiento +3,5%66.7%
Librarse de las ataduras de razaAtaqueAmplificación de Daño de JcE +4,5%, Ataque Adicional +34, Crítico +6850.9%
Gobernar todas las cosasDefensaDefensa Adicional +320, Tolerancia a Daño por la Espalda +3%, Tolerancia a Daño de Jefe +4%24.5%
Santo de Altgard (Asmodianos)DefensaDefensa Adicional +300, Tolerancia a Daño +3%, Bloqueo +10016.3%
Santo de Verteron (Elyos)DefensaDefensa Adicional +300, Tolerancia a Daño +3%, Bloqueo +10013.2%
Dominador del espacioDefensaDefensa Adicional +340, Puntos de Vida +1000, Tolerancia a Daño JcE +4,5%8.8%
De ida y vuelta al infiernoUtilidadReducción de Tiempo de Enfriamiento +3%, Puntos de Vida +900, Vigor +2255.1%
Santo de EreshkigalAtaqueAmplificación de Daño JcJ +4%, Penetración de Tenacidad +2,5%, Crítico +604.4%
Pisando las alas blancas (Asmodianos)AtaqueAmplificación de Daño JcJ +4%, Ataque JcJ +40, Precisión JcJ +804.3%
Resplandor amarilloAtaqueAtaque Crítico +45, Amplificación de Daño Crítico +3%, Precisión Adicional +603.9%
Pisando las alas negras (Elyos)AtaqueAmplificación de Daño JcJ +4%, Ataque JcJ +40, Precisión JcJ +802.9%
Afrontando el origen de Zikel (Asmodianos)UtilidadRecuperación de Poción de Puntos de Vida +400, Velocidad de Movimiento +3%, Puntos de Vida +9002.7%
Afrontando el origen de Kaisinel (Elyos)UtilidadRecuperación de Poción de Puntos de Vida +400, Velocidad de Movimiento +3%, Puntos de Vida +9002.3%

Tableros de Daevanion: orden de desbloqueo sugerido

Estos son los tableros de la versión global. El número de cada nodo es el orden en que sugerimos desbloquearlo, empezando por el centro. El orden sigue lo que priorizan los 200 mejores jugadores coreanos de esta clase, teniendo en cuenta lo que cuesta cada nodo. Mueve el control para ver hasta dónde llegas con una cantidad de cristales.

Este tablero se abre a nivel 12 del personaje. Completarlo cuesta 134 cristales de Daevanion.

31327652797363626130348651727480602928335047465557582778455459852625248214448535681432349754277354326646566674136578840877183228847069392019189101168383721171615121314

Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.

La versión coreana de este tablero tiene otra distribución, así que las prioridades se asignan por tipo de nodo (misma habilidad o misma estadística), no nodo a nodo.

Primeros 12 nodos de Nezekan

  1. Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
  2. Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
  3. Crítico Crítico +5 1 cristales
  4. Erosión Erosión +1 2 cristales
  5. Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
  6. Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
  7. Crítico Crítico +5 1 cristales
  8. Resistencia a crítico Resistencia a crítico +5 1 cristales
  9. Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
  10. Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
  11. Invocación: Espíritu de tierra Invocación: Espíritu de tierra +1 3 cristales
  12. Crítico Crítico +5 1 cristales

Estadística (1 cristal)Nivel de habilidad pasiva (2)Nivel de habilidad activa (3)Nodo especial (4)

Macro

Una configuración coreana compartida en Inven (enero de 2026), solo para la macro del juego:

Paso Habilidad Retardo
1 Impacto helado 50 ms
2 Combustión 100 ms
3 Impacto helado 50 ms
  • Los 100 ms después de Combustión dependen de tu velocidad de ataque. Si Combustión sale dos veces seguidas (por ejemplo, con un pergamino de velocidad de ataque), el Impacto helado extra del final evita que te quedes sin PM.
  • Pon Dominio espacial y Fusión elemental en otra tecla y mantenla pulsada junto con la de la macro. Salen en cuanto están listas y después la macro sigue.
  • Activa la cola de habilidades, para que la siguiente habilidad no se pierda mientras termina la actual.

Muchos jugadores coreanos añaden encima una macro del ratón. NCSOFT ha suspendido miles de cuentas por macros del ratón y de programas externos, así que solo indicamos lo que cabe en la macro del juego. Cómo funciona: guía de macros.

Preguntas frecuentes

¿Es bueno el Espiritualista en Aion 2?

El Espiritualista es tier B en mazmorras PvE y tier B en PvP en nuestra tier list, hecha con datos de rankings y registros de combate coreanos. Para farmear y subir de nivel es tier S.

¿Cuáles son los mejores estigmas de Espiritualista?

Las habilidades de estigma que más llevan en PvE los mejores jugadores coreanos de Espiritualista son Invocación: Espíritu ancestral (98,1%), Mejora: Favor de Espíritu (97,8%), Bendición ardiente (93,7%) y Golpe conjunto: Corrosión (92,2%).

¿Qué habilidades de Espiritualista hay que subir primero?

Los mejores jugadores suben antes a nivel 20 Combustión, Fusión elemental y Impacto helado.

¿Cuáles son las mejores alas para Espiritualista?

De las alas disponibles en global, las más usadas son Alas de Talisra del vacío: 57,6% en PvE y 58,3% en PvP.

¿Es el Espiritualista una buena clase para empezar?

Sí, es una primera clase cómoda: tier A en nuestra lista para principiantes.