Build de Espiritualista en Aion 2: habilidades, estigmas y Daevanion
La versión global salió con la Temporada 1 y nivel máximo 45. Los números de esta página vienen de los mejores jugadores coreanos, que están en un parche posterior con un nivel máximo más alto. Solo se muestran las habilidades, alas y tableros de Daevanion que existen en el cliente global, así que lee los porcentajes como prioridades, no como objetivos exactos.
Resumen
El Espiritualista es un invocador que lucha junto a un espíritu y desgasta a los enemigos con daño en el tiempo y debilitaciones. El espíritu tanquea por ti, así que jugar en solitario es muy seguro, y la clase es un rival muy incómodo en duelos. Es la clase menos jugada entre los mejores jugadores coreanos, pero en los registros de mazmorras su daño está cerca de los primeros.
Puntos fuertes
- Caza en solitario muy estable, porque el espíritu tanquea.
- Fuerte en PvP 1 contra 1 acumulando daño en el tiempo y debilitaciones.
- Un emparejamiento incómodo que rompe el plan del rival.
Puntos débiles
- Poco daño explosivo: los combates tardan más en acabar.
- Gestionas dos unidades a la vez, el espíritu y tú.
- Los grupos tienden a infravalorarlo.
Orden de mejora del equipo
- Completa el set de mazmorra de nivel máximo.
- Ataque y crítico. Escalan tu daño en el tiempo.
- Algo de vida para PvP. Un equipo híbrido con vida moderada te mantiene vivo lo suficiente para que las debilitaciones hagan efecto.
- Acaba con atributos adicionales, Daevanion, Arcana y títulos.
Consejos de juego
- Posición: mientras el espíritu mantiene la amenaza, ve ajustando tu propia posición en vez de quedarte quieto.
- Mantenimiento: vigila tus efectos de daño en el tiempo y renuévalos por orden de prioridad. Tenerlos siempre activos es tu daño.
- PvP: juega a acumular debilitaciones y a aguantar más que el rival, no a reventarlo.
Basado en 3.583 jugadores coreanos del ranking (2026-10-01). Datos: AION2CAL.
Habilidades activas: cuáles subir primero
Todos los mejores jugadores usan las 12 habilidades activas, así que el porcentaje de uso aquí no dice nada. Lo importante es dónde gastan antes los puntos: la barra muestra cuántos han subido cada habilidad a nivel 20 o más. Toca una habilidad o pasa el ratón por encima para ver qué hace.
Súbelas en este orden: 1
Combustión2
Fusión elemental3
Impacto helado4
Invocación: Espíritu de fuego5
Golpe conjunto: Maldición
| Habilidad | Prioridad | Nv 20+ PvE | Nv 20+ PvP |
|---|---|---|---|
| Subir primero | |||
| Subir primero | |||
| Después | |||
| Después | |||
| Después | |||
| Al final | |||
| Al final | |||
| Al final | |||
| Al final | |||
| Al final | |||
| Al final | |||
| Al final |
Habilidades de estigma
Cuántos de los mejores jugadores coreanos llevan cada habilidad de estigma, en PvE (3133 jugadores) y PvP (372 jugadores).
Coge estas primero:
Invocación: Espíritu ancestral
Mejora: Favor de Espíritu
Bendición ardiente
Golpe conjunto: Corrosión
| Habilidad | Prioridad | PvE | PvP |
|---|---|---|---|
| Imprescindible | |||
| Imprescindible | |||
| Imprescindible | |||
| Imprescindible | |||
| Fuerte | |||
| FuertePara PvP | |||
| Situacional | |||
| SituacionalPara PvP | |||
| SituacionalPara PvP | |||
| SituacionalPara PvP | |||
| SituacionalPara PvP | |||
| SituacionalPara PvP |
Alas
Solo las alas disponibles en el cliente global. Las alas coreanas que aún no están en global se han quitado, por eso las columnas no suman 100%. Toca un nombre o pasa el ratón por encima para ver qué da.
| Alas | PvE | PvP |
|---|---|---|
Arcana
El cliente global tiene dos sets de Arcana, Magia y Vitalidad, con una carta de cada uno por ranura. Cada carta lleva el atributo de un Señor Empíreo. Las barras muestran cuántos de los mejores jugadores coreanos acumulan ese atributo, así que la carta con la barra más larga es la mejor opción para esa ranura.
| Ranura | Carta | Atributo principal | PvE | PvP |
|---|---|---|---|---|
| Campana | Destrucción [Zikel] +20 | |||
| Justicia [Nezekan] +20 | ||||
| Cáliz | Espacio [Israphel] +20 | |||
| Tiempo [Siel] +20 | ||||
| Brújula | Muerte [Triniel] +20 | |||
| Libertad [Vaizel] +20 | ||||
| Espejo | Sabiduría [Lumiel] +20 | |||
| Fantasía [Kaisinel] +20 | ||||
| Pergamino | Destino [Marchutan] +20 | |||
| Vida [Yustiel] +20 |
En Corea hay más sets y una carta puede salir con atributos de distintos Señores, así que úsalo como guía de qué atributos importan en la clase, no como copia exacta de una build coreana.
Títulos
Títulos que llevan los mejores jugadores coreanos y que también existen en el cliente global. El efecto mostrado es el de global, que es más bajo que en Corea. Se equipa un título de ataque, uno de defensa y uno de utilidad. Toca un nombre o pasa el ratón por encima para ver qué da.
| Título | Tipo | Efecto al equiparlo (global) | Lo usan |
|---|---|---|---|
| Ay, no tengo nada que ponerme | Utilidad | Velocidad de Hechizo +3,5%, Recuperación Natural de Puntos de Vida +42, Reducción de Tiempo de Enfriamiento +3,5% | |
| Librarse de las ataduras de raza | Ataque | Amplificación de Daño de JcE +4,5%, Ataque Adicional +34, Crítico +68 | |
| Gobernar todas las cosas | Defensa | Defensa Adicional +320, Tolerancia a Daño por la Espalda +3%, Tolerancia a Daño de Jefe +4% | |
| Santo de Altgard (Asmodianos) | Defensa | Defensa Adicional +300, Tolerancia a Daño +3%, Bloqueo +100 | |
| Santo de Verteron (Elyos) | Defensa | Defensa Adicional +300, Tolerancia a Daño +3%, Bloqueo +100 | |
| Dominador del espacio | Defensa | Defensa Adicional +340, Puntos de Vida +1000, Tolerancia a Daño JcE +4,5% | |
| De ida y vuelta al infierno | Utilidad | Reducción de Tiempo de Enfriamiento +3%, Puntos de Vida +900, Vigor +225 | |
| Santo de Ereshkigal | Ataque | Amplificación de Daño JcJ +4%, Penetración de Tenacidad +2,5%, Crítico +60 | |
| Pisando las alas blancas (Asmodianos) | Ataque | Amplificación de Daño JcJ +4%, Ataque JcJ +40, Precisión JcJ +80 | |
| Resplandor amarillo | Ataque | Ataque Crítico +45, Amplificación de Daño Crítico +3%, Precisión Adicional +60 | |
| Pisando las alas negras (Elyos) | Ataque | Amplificación de Daño JcJ +4%, Ataque JcJ +40, Precisión JcJ +80 | |
| Afrontando el origen de Zikel (Asmodianos) | Utilidad | Recuperación de Poción de Puntos de Vida +400, Velocidad de Movimiento +3%, Puntos de Vida +900 | |
| Afrontando el origen de Kaisinel (Elyos) | Utilidad | Recuperación de Poción de Puntos de Vida +400, Velocidad de Movimiento +3%, Puntos de Vida +900 |
Tableros de Daevanion: orden de desbloqueo sugerido
Estos son los tableros de la versión global. El número de cada nodo es el orden en que sugerimos desbloquearlo, empezando por el centro. El orden sigue lo que priorizan los 200 mejores jugadores coreanos de esta clase, teniendo en cuenta lo que cuesta cada nodo. Mueve el control para ver hasta dónde llegas con una cantidad de cristales.
Este tablero se abre a nivel 12 del personaje. Completarlo cuesta 134 cristales de Daevanion.
Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.
La versión coreana de este tablero tiene otra distribución, así que las prioridades se asignan por tipo de nodo (misma habilidad o misma estadística), no nodo a nodo.
Primeros 12 nodos de Nezekan
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Erosión Erosión +1 2 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Resistencia a crítico Resistencia a crítico +5 1 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Invocación: Espíritu de tierra Invocación: Espíritu de tierra +1 3 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
Este tablero se abre a nivel 20 del personaje. Completarlo cuesta 134 cristales de Daevanion.
Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.
La versión coreana de este tablero tiene otra distribución, así que las prioridades se asignan por tipo de nodo (misma habilidad o misma estadística), no nodo a nodo.
Primeros 12 nodos de Zikel
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Comunión de Espíritu Comunión de Espíritu +1 2 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Pacto de resurrección Pacto de resurrección +1 2 cristales
- Resistencia a crítico Resistencia a crítico +5 1 cristales
- Unificación elemental Unificación elemental +1 2 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
Este tablero se abre a nivel 30 del personaje. Completarlo cuesta 134 cristales de Daevanion.
Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.
La versión coreana de este tablero tiene otra distribución, así que las prioridades se asignan por tipo de nodo (misma habilidad o misma estadística), no nodo a nodo.
Primeros 12 nodos de Vaizel
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Fusión elemental Fusión elemental +1 3 cristales
- Concentración mental Concentración mental +1 2 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Defensa Defensa Adicional +30 1 cristales
- Erosión Erosión +1 2 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
Este tablero se abre a nivel 40 del personaje. Completarlo cuesta 168 cristales de Daevanion.
Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.
La versión coreana de este tablero tiene otra distribución, así que las prioridades se asignan por tipo de nodo (misma habilidad o misma estadística), no nodo a nodo.
Primeros 12 nodos de Triniel
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Golpe conjunto: Maldición Golpe conjunto: Maldición +1 3 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Resistencia a crítico Resistencia a crítico +5 1 cristales
- Revitalización de Espíritu Revitalización de Espíritu +1 2 cristales
- Ataque Ataque Adicional +3 1 cristales
- Crítico Crítico +5 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- Descenso de Espíritu Descenso de Espíritu +1 2 cristales
Este tablero se abre a nivel 45 del personaje. Completarlo cuesta 232 cristales de Daevanion.
Toca un nodo o pasa el ratón por encima para ver qué da. Tócalo para dejarlo seleccionado.
Primeros 12 nodos de Azphel
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- JcJ Ataque JcJ Ataque +3 1 cristales
- Puntos de Maná máx. Puntos de Maná +50 1 cristales
- JcJ Ataque JcJ Ataque +3 1 cristales
- Resistencia a estado alterado Resistencia a estado alterado +1% 3 cristales
- JcJ Defensa JcJ Defensa +30 1 cristales
- Puntos de Vida máx. Puntos de Vida +100 1 cristales
- JcJ Precisión, JcJ Evasión JcJ Precisión +5. JcJ Evasión +3 2 cristales
- JcJ Resistencia a crítico JcJ Resistencia a crítico +5 1 cristales
- JcJ Ataque JcJ Ataque +3 1 cristales
- JcJ Amplificación de Daño JcJ Amplificación de Daño +1.5% 4 cristales
- Resistencia a estado alterado Resistencia a estado alterado +1% 3 cristales
Estadística (1 cristal)
Nivel de habilidad pasiva (2)
Nivel de habilidad activa (3)
Nodo especial (4)
Macro
Una configuración coreana compartida en Inven (enero de 2026), solo para la macro del juego:
| Paso | Habilidad | Retardo |
|---|---|---|
| 1 | Impacto helado | 50 ms |
| 2 | Combustión | 100 ms |
| 3 | Impacto helado | 50 ms |
- Los 100 ms después de Combustión dependen de tu velocidad de ataque. Si Combustión sale dos veces seguidas (por ejemplo, con un pergamino de velocidad de ataque), el Impacto helado extra del final evita que te quedes sin PM.
- Pon Dominio espacial y Fusión elemental en otra tecla y mantenla pulsada junto con la de la macro. Salen en cuanto están listas y después la macro sigue.
- Activa la cola de habilidades, para que la siguiente habilidad no se pierda mientras termina la actual.
Muchos jugadores coreanos añaden encima una macro del ratón. NCSOFT ha suspendido miles de cuentas por macros del ratón y de programas externos, así que solo indicamos lo que cabe en la macro del juego. Cómo funciona: guía de macros.
Preguntas frecuentes
¿Es bueno el Espiritualista en Aion 2?
El Espiritualista es tier B en mazmorras PvE y tier B en PvP en nuestra tier list, hecha con datos de rankings y registros de combate coreanos. Para farmear y subir de nivel es tier S.
¿Cuáles son los mejores estigmas de Espiritualista?
Las habilidades de estigma que más llevan en PvE los mejores jugadores coreanos de Espiritualista son Invocación: Espíritu ancestral (98,1%), Mejora: Favor de Espíritu (97,8%), Bendición ardiente (93,7%) y Golpe conjunto: Corrosión (92,2%).
¿Qué habilidades de Espiritualista hay que subir primero?
Los mejores jugadores suben antes a nivel 20 Combustión, Fusión elemental y Impacto helado.
¿Cuáles son las mejores alas para Espiritualista?
De las alas disponibles en global, las más usadas son Alas de Talisra del vacío: 57,6% en PvE y 58,3% en PvP.
¿Es el Espiritualista una buena clase para empezar?
Sí, es una primera clase cómoda: tier A en nuestra lista para principiantes.